Kutu oyunu mu, masadaki karekod mu? Parça kaybı, bakım, personel yükü ve müşteri deneyimi açısından kısa bir karşılaştırma.
Jenga, Uno, tavla, dama, mikado, Monopoly, Catan… Tanıdık ve elle tutulur. İşletme gözüyle bakınca bir de yükü var.
Masada bir karekod durur. Müşteri telefonuyla okutur, oyun uygulama indirmeden tarayıcıda açılır; aynı masadakiler aynı oyuna katılır. Oyunluk bu modeli sunar.
Oyunluk verisinde 30 Eylül ile 27 Ekim 2026 arasında oynanan 1.487 oyunun ortanca süresi 2,4 dakika; oyunların %68'i 5 dakikadan kısa sürdü. Misafir bir ziyarette çoğu zaman birkaç kısa tur oynuyor: ziyaret başına toplam oyun süresi ortanca 5,6 dakika, ziyaretlerin dörtte biri 15 dakika ve üstü.
Ortancası en uzun oyun Emlak Krallığı: 6,9 dakika, oyunların üçte biri 15 dakika ve üstü; süre mekâna göre çok değişiyor. Adam Asmaca ve Ben Kimim?'in ortancası 2 dakikanın altında. Ziyaret başına oyun süresinin ortancası mekâna göre 4 ile 9 dakika arasında.
| Oyun | Oynanan oyun | Ortanca süre | 15 dakika ve üstü |
|---|---|---|---|
| 2048 | 223 | 3,2 dk | %6 |
| Adam Asmaca | 160 | 1,9 dk | %5 |
| Kelime Bulmaca | 135 | 2,3 dk | %15 |
| Bilgi Savaşı | 126 | 3,8 dk | %10 |
| Emlak Krallığı | 114 | 6,9 dk | %34 |
| Ben Kimim? | 104 | 1,6 dk | %15 |
Kaynak: Oyunluk panel verisi, 30.09-27.10.2026. Deneme mekânları hariç, yalnız oyuncunun en az bir kez dokunduğu oyunlar; sekmenin arka planda kaldığı süre düşüldü. Aynı kişiden (tarayıcı ya da hesap) 30 dakikadan uzun aradan sonra açılan oyun yeni ziyaret sayıldı.
Fiziksel oyunlar sohbet odaklı küçük mekânlarda ve kitap-kahve konseptlerinde anlamlıdır.
QR tabanlı dijital oyunlar kalabalık mahalle mekânlarına, üniversite çevresine, brunch mekânlarına ve barlara uyar; tekrar gelen müşteriyi görmek isteyen her işletmeye.
Çoğu zaman en iyisi ikisi bir arada: rafta klasikler, her masada bir karekod.
Devamını oku
Hayır. Müşteri karekodu okutur, oyun tarayıcıda açılır.
Oyunlar hafiftir; mekânın Wi-Fi'ı da mobil veri de yeter.
Hayır. Dijital oyunlar kutu oyunlarının yerine geçmez, yanına eklenir.
Ödülü mekân belirler (bir kahve ya da tatlı ikramı). Seçilen akıl oyununda hedefi tutturan müşteriye tek kullanımlık kod çıkar, kasada gösterir.
Oyunluk verisinde 30 Eylül-27 Ekim 2026 arasında oynanan oyunların ortanca süresi 2,4 dakika; ziyaret başına toplam oyun süresi ortanca 5,6 dakika. Ortancası en uzun oyun Emlak Krallığı, 6,9 dakika.